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越界神游项目定位为大众实景娱乐体验的VR/AR项目,以海昏侯历史故事为背景, 设置趣味闯关及历史知识问答的形式,让游客在玩中认识这段历史,进而激发他们了解秦汉历史文化。



VR/AR+文旅促进旅游产业发展


文创+旅游成旅游发展趋势

当前,互动参与性、文化创意性旅游的比例正在逐步加大,文化创意与旅游业之间的互动是旅游业发展的必然趋势和要求,旅游业的发展需整合具有鲜明特色的文化资源,围绕文化主线打造创意性旅游项目,实现人气聚集,引爆区域,产生对旅游市场的持续吸引力。

  

高新科技手段加深旅游文化体验

要提高旅游项目的竞争力,必须将地域文化、高新科技与资本高效对接,以高新科技为手段,采用情境体验、动漫形象、创意理念、游戏玩法、影视场景、个性创意商品、生态建筑景观及丰富演艺将静态的文化资源活化起来,呈现给旅游者完美的深度文化体验。

VR/AR+文旅推动产业升级

以VR为代表的科技创新正推动文旅产业不断升级和发展,这种更刺激震撼、新奇炫酷的旅游体验将能俘获众多游客的芳心,因为它能让游客瞬间沉浸在无与伦比的虚拟空间里。国内大型文旅集团纷纷布局VR等高科技体验项目,使VR/AR技术越来越多的应用在各大主题公园。

 

线下实景体验游戏市场空间巨大

真人互动游戏是当前最热门的线下实景体验游戏,通过任务角色扮演能够得到不一样的人生体验,也能够满足特定消费人群英雄梦的心理,还可以通过最新的科技游戏实现线下更真实的体验效果。

目前国内的线下体验游戏主要有桌游、密室逃脱,真人CS体验和恐怖主题公园等,大多都是由线上逐渐演变到线下,并且获得消费者的追捧。但远远不能满足消费者日益增长的娱乐消费,线下实景体验游戏发展空间巨大

 

网络游戏危害日显,负面影响不容忽视


网络游戏危害青少年身心健康

互联网游戏已成为青少年的重要娱乐方式之一。网络游戏大多以攻击、战斗、竞争为主,长期玩赛车、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使游戏者模糊道德认知,迷失自我,以至不能理性地行使现实社会中的角色。长期沉迷网络游戏,沉浸在虚拟世界中,对青少年身心都是较大的伤害。


 


国家八部委决心整治网游市场

为营造清朗网络空间,有效保护青少年身心健康,推动我国网络游戏健康有序发展,2017年12月,中共中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。2018年4月20日,教育部发布《关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》,要求各地教育行政部门组织中小学校对学生网络沉迷情况迅速开展全面排查,会同相关部门采取针对性措施予以整治。



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